lunes, 31 de mayo de 2010

concurso de pintura :letania de sangre

los chicos del letania de sangre han organizado un concurso de pintura en el cual e decido participar y por fin e acabado la mini,judgad vosotros mismos.

viernes, 28 de mayo de 2010

analisis imperio tau

hoy me a llegado un articulo a mi e-mail de mano de keldaur un usuario de la colmena el análisis esta muy acertado y me recuerda mucho al estilo de stelek un famoso jugador americano el cual podéis ver su blog aquí http://www.yesthetruthhurts.com/

os dejo aquí el análisis y espero que lo disfrutéis tanto como yo (gracias keldaur)


Mis dos ejércitos son Tau y Ángeles Sangrientos. Los tau han sido mis favoritos desde que salieron en tercera edición, han ido cambiando su manera de jugar con los años, y ahora mismo estamos en mi opinión estancados en jugar una monolista de manera competitiva. Y eficientes son, a pesar de lo que diga internet, aunque eso sí, preparate para esconder la cabeza cuando cometas un error, porque es un ejército que no te lo perdona.

Antes de empezar estamos en quinta edición con todo lo que ello conlleva. Las coberturas son fáciles de conseguir, si bien no son tanto problema para los tau pudiendo reducirlas, si da problemas para un ejército de disparo. Sin contar con todas las reglas especiales de despliegue rápido optimizado (cápsulas, descenso de los ángeles, etc...), regla de exploradores, flanqueo e infiltradores en todas las misiones, y qué en 6/9 partidas tus tropas de línea deben poder capturar al menos un objetivo más que el rival. Esto tiene dos consecuencias para los tau.


1 - Las listas mecanizadas y estáticas de castas tau desaparecen, si no tienes nada para apantallar, dificultar cargas o despliegues rápido de fusiones, cualquier ejército con unidades rápidas te pueden fundir los plomos a la primera de cambio.


2 - Nuestro línea es endeble, y no tiene una capacidad de fuego abrumadora (24 castas con HP5 en UN único turno no es saturación). Además necesitamos de los kroot para apantallarnos, con lo cual se convierten en ocasiones en unidades sacrificables para no ser arrasado, lo cual nos lo pone más difícil en objetivos.


Pero esto no es nada que el códex actual no nos permita paliar. Antes de nada hablemos de las unidades tau.


Shas'el / crisis : Son el pan y mantequilla de nuestro ejército, equipadas con misiles plasma poseen dualidad para destruir infantería a base de saturación o FP2, además de poder herir con relativa facilidad monstruosas o destruir transportes ligeros. Y todo esto desde turno 1. El shas'el con la misma configuración, barato, así podrá unirse a distintas unidades que se puedan aprovechar de su liderazgo. Yo nunca gasto puntos en drones, no los necesitas si utilizas tus vehículos como escudos para ellos para salir fuera de Línea de visión (LdV).


Étereo / guardia de honor: déjalo en la vitrina/cajón/maletín. Este tío es un inútil cuerpo a cuerpo, no tiene salvación, y si muere, todo tu ejército con línea de visión debe superar un chequeo de moral. Además dentro de vehículos no da su regla especial a nadie.


Miméticas: si leíste el artículo de redundancia, entenderás por qué esta unidad no es rentable. Ocupan el mismo slot que las crisis, su regla especial es redundante al tener que estar a 45-60cm efectivos del oponente para disparar, y no añaden nada que no tengas ya, saturación de F5. Cualquier día de la semana y a cualquier hora del día, estarás mejor con crisis con misiles plasma para añadir redundancia y dualidad a tu ejército.


Castas: Quien dijo que los castas eran lo mejor del ejército, se equivoca. Son una unidad débil, con poco liderazgo y relativamente cara para lo que son. Añádele el precio de un transporte a una unidad completa, y tienes una unidad más cara que una táctica de marines en rhino, y que realmente no es buena peleando en medio campo. Si quieres potencia de fuego de verdad, las crisis son las nenas para ello, que disparan desde turno 1 y no tienen que estar a distancias ridículas a las que no te interesa estar jugando con tau para poder hacer algo decente. Estamos obligados a meter una igualmente, lo mejor, meterla de 6 y arreando.


Kroot: Aquí llegamos a una de mis unidades favoritas (¿cómo?). Bien estos pollos son baratos y puntúan. Si en vez de añadir kroot añadimos mastines para ser más ratas, conseguimos unidades de un tamaño relativamente grande por un coste de risa (10 kroot + 7 mastines = 112 ptos.). Los orkos odian a los mastines, con su I5 puede darle muchos problemas a hordas, sobre todo si los mantienes en cobertura, que es cómo deben jugarse. Estos bicharracos serán las paredes de tu muralla, colocados en línea para que nada pueda pasar, y asegurándote que tienen cobertura. Con 17 tíos necesitan tumbar a 5 para un chequeo de liderazgo, cosa relativamente difícil e inefectiva sobre todo si te tiras cuerpo a tierra (cosa que deberías hacer siempre que te lo puedas permitir). Pudiendo siempre dejar una flanqueando si te viene bien, una ganga oiga.


Rastreadores: Qué decir, estos tíos son la manera más eficiente de conseguir marcadores en relación coste/cantidad. Por dos puntos más que un casta normal, tienes un marcador y la regla exploradores. Estamos obligados a pillarles un transporte, pero esto no es un problema, porque igualmente los castas necesitan el transporte y las crisis escudos móviles. Por cierto, no seas agarrado a la hora de bajar coberturas, muchas veces es mejor bajar la cobertura a -2 y sumar +1HP, que sumarle +2HP y -1cover. Aprende a hacer las mates con la cabeza rápidamente para sacarles el mayor partido.


Pirañas: oh, la unidad que muchos de los miembros de la comunidad española (e internacional en muchos casos) te dirán que no deberías meter. ¿Por qué? Por son fáciles de matar y dan dos puntos en aniquilación. Qué falacia. Más adelante hablaré de los tau y cómo dominar el campo de batalla con ellos. Pero que no te quepa ninguna duda que los pirañas son tan importante como tus cabezas, tus rastreadores, tus crisis, tus kroot o tus apocas. Distraen y bloquean el movimiento. Nadie puede permitirse mantenerse a 3-30cm de un piraña sin intentar tumbarlo. Aprovéchalo. Bloquea el paso de tanques, forma cuellos de botella, encajona a tu rival con ellos dónde realmente lo quieres. Y que gaste todos sus tiros en ellos por miedo a los fusiones. Te da igual, ganarás turnos de juego para dominar el medio del campo, y seguramente hasta sobrevivan (yo juego con 2 escuadrones de 2 pirañas, y raro es que me tumben a los 4 excepto en partidas a objetivos, incluso con 6-7 misiles por turno, y en partidas a objetivos es obvio, estos bichos mueven 60cm y disputan, además te cagan drones cuando los destruyes para seguir disputando).


Véspides: ok, pasamos a lo siguiente. Una unidad que sólo sirve para el medio campo, matar marines, y morir a base de fuego de saturación no es una buena opción en una lista contra todo. Además comparte slot con tus rastreadores y pirañas. Dew véspides, hasta el próximo códex con suerte.


Apocalipsis: el nombre ya inspira confianza. ¿Tu lista necesita antitanque? Estas nenas le traen, y de calidad suprema. Tiros acoplados de F10 con Fp1 a 180 cm. Já. Un par de marcadores, quitas cobertura le das +1HP, y un equipo de 2 apocas se tumba lo que le eches, monolitos, LRs, étc. Minímo llevar 2, aconsejable un equipo de 3 con lider con ciberselector y cibervisión nocturna si es posible. No seas rata, y meteles drones de defensa para que tengan salvación al 2+, que si no un oponente espabilado te las saturará para matar los drones y forzarte a hacer chequeos de liderazgo (LD8 no es la panacea), cuantas partidas vs Tau habré ganado por ratas que le meten drones de combate.


Cabezamartillo: ok, este nombre no inspira demasiado, pero es prácticamente lo que su nombre indica, un tiburón con un lazer atado a la cabeza (vamos, la envidia del doctor maligno y cualquier malote que quiera conquistar el mundo). Bien los cabezamartillo aunque pueda parecer que por tener un acelerador lineal son cazatanques, no lo son, son una unidad de apoyo con dualidad. Tiene plantillas para lidiar con hordas, con el sistema de misiles inteligentes añades más tiros antiinfantería, y pudiendo mover 30 y disparar, tiene relativa facilidad a la hora de pillar laterales. Además, da otro escudo móvil a tus crisis con el que jugar. No lo utilices como antitanque, a no ser que te veas forzado a ello, las apocas son las que deberían estar disparando a lo más pesado del rival, estos como mucho a transportes, que no quieres desperdiciar un tiro al 3+ porque no consigas penetrar.


Skyray : ocupa un slot de apoyo pesado para dos marcadores y 6 misiles krak de un uso. Quizás en el próximo códex tenga más suerte.


Drones francotiradores: ok. Hay gente que los defiende, a mí no me gustan, mismo motivo, slot de apoyo pesado, y no cambiaría unas apocas por ellos nunca. Estamos en quinta, necesitas antitanque, no 3 chumino disparos contra infantería.


Bien esta es mi review de las tropas tau. Ahora una lista con lo hablado.


2000 puntos


CG


Shas'el 87

Rifle de plasma, Módulo Misiles, Sistema de Disparo múltiple (RP, MM, SDM)


Elite


3 Crisis 186

RP, MM, SDM



3 Crisis 186

RP, MM, SDM



2 Crisis 124

RP, MM, SDM


Línea


6 castas 60


10 kroot 7 mastines 112


10 kroot 7 mastines 112


Ataque rápido


8 rastreadores 216

Manta con SDM, ordenador de combate, sistema de misiles inteligente, módulo distorsionador


2 pirañas 145

1 con modulo distorsionador, los dos con ordenador de combate y fusión



2 pirañas 145

1 con modulo distorsionador, los dos con ordenador de combate y fusión


Apoyo pesado


Cabezamartillo 175

SDM, módulo distorsionador, sistema de misiles inteligente


Cabezamartillo 175

SDM, módulo distorsionador, sistema de misiles inteligente


3 apocas 275

Sistemas giroestabilizadores, lider con c.selector de objetivos, 1x drone de defensa, 1x drone de combate.


Total 1998



Veamos que tiene la lista.


1 de castas obligatoria, y un transporte para ellos. Estos serán los encargados de tomar objetivos en medio campo a medida que la partida avanza.


4 pirañas para bloquear el movimiento, encajonar al rival y distraer.


Un porrón de cañones automáticos (MM) para poder tumbar transportes y vehículos ligeros, además de herir objetivos con mucha resistencia o poder saturar decentemente, además de plasma para MEQ o TEQ.


Plantillas para lidiar con hordas, además de sistemas de misiles inteligente para tocar la ... moral a esa gente que pilla cobertura con sus propias unidades.


3 vehículos de escudo para nuestros 3 equipos de crisis. Seguramente si utilizas bien el escenario, ni siquiera tendrás que utilizarlos todos , por si cae alguno.


34 kroot para colocar en forma de castillo alrededor de tu ejército y que la primera carga se la coman ellos, y la segunda, la siguiente de kroot.


3 Apocas, y un ciberselector para poder dañar el máximo número de vehículos posibles.


Y por último pero no menos importante, 8 marcadores con la regla explorador. ¿Qué vas primero y tu oponente es posible que te rehúse el blanco? Despliega los dentro y desembarca en un cobertura a distancia de tiro.



A la hora de jugar es simple pero no fácil de hacer. Tus kroot deberían formar capas pasteleras para protegerte de los asaltos el máximo tiempo posible. Como ejemplo, un botón de un despliegue y movimiento en turno 1 en una partida que tuve hace tiempillo contra una bi-raider. No con esta lista, pues era a 1750, pero algo parecido simplemente a diferente escala de puntos. El movía primero


Despliegue



Final del turno 1



A pesar de conseguir inmovilizar los dos land raider, si hubiera podido mover, no hubiera tenido realmente ningún lado que ir, excepto maniobrar por arriba. Además le obligó a desembarcar a los termies para lidiar con los fusiones, lo que resultó además en disparos de mis crisis y kroots a larga.Ni que decir tiene que entre los drones que sueltan después los pirañas, y los tiros cada uno turno mientras seguía avanzando con mi formación cebolleta, en turno 3 no quedaba ningún termi, y sólo un escuadrón de motos escondido detrás del LR.


Bueno espero que os haya gustado el análisis. Si tenéis alguna duda, sugerencia o decir que apesto, no dudéis en comentarlo.


Un saludo!


Keldaur

jueves, 20 de mayo de 2010

escuadra de asalto

ultimamente no dejo de pintar así que os dejo al primer componente de mi escuadra de asalto ya acabado ,espero que os guste tanto como a mi.

solo decir que la mochila con retros la e pintado con aerografo toda menos los desconchones

martes, 18 de mayo de 2010

aceleradores liniales


sin duda alguna el acelerador lineal es una de las mejores armas del ejercito tau , su fuerza 10 y su fp 1 la convierte en un fiel candidato a la hora de escoger blindados como objetivo , pero es este su uso correcto?

en todo el ejercito solo hay 2 unidades que la puedan llevar :el cabeza martillo y las apocalipsis dependiendo de cual de ellas utilices en tus listas deberías utilizarlas de una forma u otra.

cabeza martillo: una de las piezas más versátiles del ejército , mucha gente cree que esta es una unidad antiblindados (creo que esto es un error generalizado) porque donde le podemos sacar su máximo rendimiento es contra ejércitos de hordas, la plantilla forzara a nuestro rival a separar más las miniaturas entre si causándole dolores de cabeza y que le sea más difícil entrar en cobertura o molestando el paso de otras unidades ,puede causar brutalidades acorazadas o parar el paso de unidades como pantalla , en los últimos turnos es imprescindible para disputar objetivos como podéis ver tiene bastantes usos y como no, si no te toca jugar contra orda siempre puede hechar una mano a bajarse algún blindado.

apocalipsis: esta si que es una unidad antiblindados , casi por el mismo precio que el cabeza martillo obtienes otro acelerador lineal extra acoplado lo que significa que no te dejaran tirado en los momentos más difíciles .Aunque las apocalipsis son muy duras de pelar su movimiento no es muy bueno para coger lineas de visión(ni siquiera el sistema giroestabilizador avanzado arregla este problema)por lo que tendremos que tener cuidado donde las desplegamos , y si nos toca jugar contra un ejército de a pie habremos invertido una cantidad de puntos inútilmente la mayoría de las veces aun así un par en tus listas son casi obligatorias.

si queremos que nuestros aceleradores causen mella entre los blindados de nuestro rival lo mejor es utilizarlo contra blindajes de 12 o 13 ,es hay donde estas armas nos sacaran del apuro , para blindajes inferiores 10 o 11 es mejor utilizar la saturación de disparos de nuestros módulos lanzamisiles de los equipos crisis y contra blindajes 14 nuestra mejor opción es utilizar fusiones los de los pirañas son perfectos para esta misión menos en el caso del monolito necron que no puede ser fusionado .

jueves, 13 de mayo de 2010

apocalipsis xv88


últimamente mi mesa de trabajo no deja de echar humo, os dejo unas fotos de dos shas´vre que e acabado de pintar.

para diferenciarlos como lideres de equipo les e transformado la cabeza con un selector de objetivo y partes restantes de las matrices tau.
también les e añadido un controlador de drones en el brazo izquierdo , estas conversiones no son muy laboriosas de hacer y le dan un aspecto diferente, las matrices tau nos aportan gran variedad de piezas de plástico las cuales no son muy difíciles de trabajar y con un poco de imaginación se pueden hacer conversiones muy vistosas en muy poco tiempo.

martes, 11 de mayo de 2010

barreras orcas


el aerógrafo ya comienza a dar sus frutos muestra de ello os dejo aquí unas fotos de las barreras orcas que vende gw.
tan solo con un par de capas y unas tintas el acabado es mas que aceptable para el tiempo invertido espero que las disfrutéis tanto como yo.

domingo, 9 de mayo de 2010

aerógrafo la herramienta definitiva


después de un breve tiempo de paro ,vuelvo a la carga para dedicarme a nuestro hobby favorito, y para celebrar este retorno acabo de adquirir un aerógrafo y un compresor .Esta es una herramienta que hacia mucho tiempo que quería adquirir y aunque no soy un experto en la materia ,por lo poco que lo e utilizado estoy muy contento con el resultado obtenido, es increíble el tiempo que uno puede llegar a ahorrar y los efectos que se pueden llegar a hacer así que no os sea de extrañar si en los próximos días veis el blog cargado de fotos de escenografía o similares.
De momento en una sola sesión ya tengo pintados de amarillo (capa base) a todos los puños imperiales que me faltaban por montar que traducido significa horas y horas de trabajo que me e ahorrado, aunque lo que tengo ganas de hacer es probar el aerógrafo para hacer camuflajes me voy a enganchar con algún elemento de escenografía para irle cogiendo el pulso